Трансформа 3 - Страница 8


К оглавлению

8

Имя: Алькор (слава 3300)

Раса: Проклятый

Свободных: характеристик 31; Талантов 8

Уровень: 40

Опыт: 22.684/2.400.000

Лики смерит: 10

Основные Характеристики:

Телосложение: 215

Сила: 210

Интеллект: 61

Ловкость: 176 (+40)

Дух: 81

Один талант сходу забросил в Дыхание, с сороковым уровнем открылся слот под полное поглощение искры. Бонус сродни тому, что я получил от гидры был более чем весомым доводом на подобные траты.

Юшку пока не стал трогать, всё же та бьёт в процентном соотношении от хитов и моя толстота пока перекрывает некоторую задержку в прокачке, да и кровь уже давно не основное моё оружие.

Стойкость, с её ликами так же прошла мимо кассы, пока. Всё же игнорить смерть я не собирался, нужно будет обязательно отблагодарить. Ещё не знаю как, но надо.

В итоге решил сосредоточить всё своё внимание и таланты на Паре, но тот всё это время не рос, а даже напротив — зачах до первого уровня. Так что тут был облом, благо хоть уже вложенные таланты не сгорели, а зависли — ростом уровня Пара их можно будет перераспределить, но только по той же ветке, точнее по новой — всё же последние события не прошли даром и для моего друга. Вот только ему ещё расти и расти…

Разве что как‑нибудь наведаться к По, и прокачать до капа Пара у источника…

Мысль была более чем заманчивой, но я пока не горел желанием помирать.

Встав на ноги и потянувшись, посмотрел на трофейный сундучок с гидры. Небольшой, неказистый, поросший тиной. В таком может оказаться что угодно, весьма скромного размера — явно не фулл — сет тяжелой брони.

Безделушка оказалась с говорящим названием и весьма красочным описанием, сразу прояснившие, отчего девушки сами не заглянули в неё.

Шкатулка Раздора (хранилище)

Одолев превосходящего вас по силе врага, вы заслужили воистину достойную награду, но окажется ли ваш дух, столь же силён, как и тело?

В шкатулке находиться особый магический предмет, уже выбравший себе хозяина из числа получивших его. В случае если выбор совпадёт и шкатулку откроет достойнейший, то он получит достойный дар богов, в противном случае предмет обратиться в заурядную безделушку.

После открытия шкатулки, предмет автоматически привязывается к владельцу, без права передачи и продажи. Потерять или выбросить так же невозможно.

Ну что ж, по идее удача на моей стороне.

Покрутив шкатулку, отщёлкнул сразу три замочка и только после та осыпалась копной искр, оставив в моей руке…нечто.

Прогнившая Сбруя

Обрекает ездовое животное

Полон загадок и секретов мир Теллуры, здесь есть место великим творениям забытых империй, способных смести с лица земли целые города и…прогнившим сбруям, ищущим собственное предназначение.

Получено задание 'Обрекая на муки'

Любое животное, на которое будет надета эта сбруя, будет обречена, но вот на что? Это тайна для всех, но именно тебе решать чью жизнь будет исковеркана. Но будьте внимательны и не тяните, успейте найти жертву, прежде чем сбруя окончательно сгниёт.

Награда: Ездовое животное

Штраф: гниль

Дополнительно: осталось 240 часов

Вот так поворот. Сбруя на пета, ничего не скажешь — награда под стать моей Пелене, теперь от меня живность вообще шарахаться должна. А вообще задание более чем странное, по идее я могу выполнить его здесь и сейчас, подойти к любой кляче и накинуть на неё сбрую, по сути дела можно забить на штрафы, какая мне разница, что у выбранного животного будет жесткий минус к характеристикам и загнанная в кап непонятная мне агрессивность.

Вот только боюсь не всё так просто, ладно, разберусь в процессе, а то что‑то засиделся я тут.

Поплутав по пещере с полчаса по пещере, получил новое свойство к Страннику — внутренний компас. Не уберплюшка, но в моей ситуации более чем полезная — позволяет с неким шансом почувствовать в каком направлении находится выход, а в каком напротив сердце…в моём случае подземного лабиринта. Апнувшаяся профа прибавила пару очков к инте, чему я по — своему даже был рад — всё же хотелось опробовать самые крутые флаконы из моего пояса. Как ни крути, а с их помощью моя кровь, в которую между прочим таланты вложены, приобретает вторую жизнь.

Чем дальше я шёл, тем холоднее становилось в пещере. Не зима, но ощутимая такая осень точно. Сыро, зябко и противно. Выбравшись из пещеры, замер. Из недр памяти всплыла башня магов, увиденная ещё в Торгурии, и тут же было подвинуто с пьедестала объектов, наиболее впечатливших меня. Помниться я тогда поразился высоте сооружения, размеры просто давили на подсознание, заставляли проникнуться величием, но как оказалось, всё это было пшиком. И дело совсем не в том, что после я не очень удачно зазнакомился с местными магами, а в увиденном сейчас.

Площадка на которую выходила пещера, раскинулась на горе, пусть не на самом верху, а всего лишь метрах в двадцати — тридцати над землёй, но раскинувшаяся долина была как на ладони. Несмотря на явные осенние нотки в погоде, вокруг раскинулся дышащий жизнью лес, расстелившийся плотным зелёным полотном из которого словно росли гигантские каменные пики. По высоте это были самые настоящие горы, пусть и не такие как та на которой живёт По, но тоже внушающие. Вот только их словно обточили, лишив подножия и сделав изначально вертикально отвесными.

Каменные пики тянулись к нему и утопали в клубах тумана, отчего было трудно сказать, где заканчивается это чудо природы. И ведь их была целая дюжина. Напрягая до предела зрение, я даже сумел разглядеть тоненькие полоски мостов между ними и присвистнул, те тянулись на километры, если не десятки — такое чудо в реальном мире просто невозможно.

8