Выбрав крысёныша, максимально сосредоточился и послал тому мысленный образ. Мол, держись боец, родина помнит о тебе и настанет тот день, когда…ну в общем подбодрил как смог, опустошив на это дело бар маны и выносливости. Без шуток, по нулям, едва на землю не рухнул, благо в собственном убежище реген был получше.
Отчухавшись, продолжил разгребать завалы скопившихся дел. Первым делом проверил разблокировавшуюся ветку талантов. Та не просто открылась, а вышла на новый уровень и даже сменила название с Паразитизма на Мутуализм. Что конкретно это означает, я не знал, но увиденным остался весьма и весьма доволен. Пар перешёл из стадии зачатка в нечто более взрослое, явно не без помощи Ритарии. Теперь в него можно было спокойно вкладывать таланты, не заморачиваясь на прикорм. Хотя в чём то было даже обидно, я не забыл идею скоростной прокачки малыша в убежище По.
На выбор мне предоставляли как старые расширенные улучшения, так и новые, не менее заманчивые.
Одно целое — отныне вы являетесь частью единого целого и заботитесь о системе из двух тел, приумножая её силу и шансы выжить!
Регенерация: Выносливость +30 %; Жизнь +20 %; Мана +10%
Собственно тут ничего нового я не увидел, но и пропускать подобную возможность усилить реген я не собирался, так что вложил первый талант именно сюда, осталось семь. Была б моя воля, прокачал бы ещё раз, но, увы, ветка подсвечивалась серой — временно неактивная из‑за достижения капа на данном уровне. Впрочем, у меня и без того было где разгуляться. Подарок Ритарии оказался более чем щедрым, открывшим новую подветку развития — Рой, дающей уже новые листки.
Рой — ещё молодая, но уже вступившая в силу особь, живущая внутри вашего организма, способна порождать Рой, который способен выполнять самые разные задачи
Создаёт Рой насекомых, способных выполнять простейшие команды
время действия 1 минута
максимальный объём биомассы — 0.5 кг
Немного размыто, но это лишь на первом этапе, дальше стало куда яснее, правда, выбор заметно усложнился. Доступно было сразу несколько направлений и все полезные. Нужно было выбрать тип миньонов, в которых будет преобразовываться рой.
Стража — плодила насекомышей, окутывавших тело хозяина сферой и принимавших на себя часть урона. Интересно, но отложил на дальнюю полку — ходить окружённым мухами ещё то удовольствие. Ассоциация с мёдом прейдёт далеко не всем и не сразу…
Паразит пожирал запасы хитов жертвы и отчасти передавал хозяину. Очень интересная штука, но была тут одна заминка — чтобы пополнить запасы моих хитов, они должны были вернуться в тело. С одной стороны терпимо, а с другой лучше не торопиться и оставить про запас.
Заразитель — этот тип насекомых работал в тандеме с юшкой, продлевая её действие на жертве. Вот сюда смело закинул талант, далеко не всегда получается поддерживать отравление. Вслед за первым, ушло и второе очко таланта из тех, что были доступны для перераспределения. Теперь мои бацильные приспешники не просто поддерживали болячку, но и усиливали её. Не сильно, но многосторонне и со складыванием негативных эффектов, что в перспективе давало неплохой результат.
Заразитель II, эффекты:
Повторное отравление Проклятой Кровью
Усиление замедление: +0.1 % каждые 6 секунд (максимум +5 %)
Усиление повреждений от отравления: +0.1 % от жизни каждые 12 сек (максимум 2.5 %)
Нехитрый математический подсчёт показал, что максимальный эффект получался через пять минут. Для быстрых схваток вещь бесполезная, а вот в затяжных боях самое то. А ведь мне ещё какое‑то время предстоит быть танком, там как раз быстрых сражений не бывает, да и кровью особо не побрызгаешься.
Искатели собственно искали и тащили всё, до чего дотягивались их загребущие лапки. Их способности базировались на моих собственных характеристиках и достижениях, а уж мои глаза и силы должны были быть неплохим подспорьем в деле фуражиров. А ведь у меня ещё есть любимец фортуны и бонусы за вхождение в Топ кластера по славе!
Конечно, я всегда могу и сам заняться поиском схронов, кладов и прочим, вот только сколько раз я занимался подобный за прошедшие сорок уровней? Кажется один, в логове Альфы, да и то наверняка что‑то да пропустил. Поколебавшись пару минут, всё же сделал выбор.
Искателям так же ушло два таланта. Первый разблокировал миньонов, а второй по умолчанию улучшал их характеристики и добавивших приятный бонус в виде автоматической сборки трофеев, что окончательно убедило в правильности выбора. Потрошить бедных животных вручную мне порядком поднадоело. Уж слишком натуральным всё выглядело.
Попытка потестить новые способности провалилась, как оказалось, я лишь выбрал направление развития, а вот самих миньонов мне только предстояло вырастить из имеющейся биомассы. Даже конструктор будущих помощников был, и ещё какой!
У искателей по умолчанию шёл сегмент тела, напоминающий муравьиный, а возможно им и являющийся, дававший неплохую грузоподъёмность — в тридцать раз больше собственного веса, и а уж этот самый собственный вес можно было выставить самому. Три пары базовых лапок сделали их относительно быстрыми, а жвала позволили потрошить добычу и переносить трофеи. Было бы неплохо добавить ещё крыльев, но тут увы и ах, мне были доступны простейшие конструкции с одной особенной запчастью.
Заразители так же имели базу, но уже скорее от гусеницы. Вместо хитинового панциря, объёмное кожистое брюшко с запасом бацилл. Пролистав весь список возможных и доступных сегментов, мой выбор пал сразу на пасть класса бур — множество острых зубов, в том числе снаружи башки и выступавших в роли крючков. Вот только массивная букашка с базовыми ногами была слишком медленной. Проще взять и самому принести это обожравшееся тело на лапках к противнику, вместо того, чтобы ждать, когда то доползёт. Идеальным выходом в этой ситуации были крылья!