Трансформа 3 - Страница 26


К оглавлению

26

Спонтанное воскрешение

Оболочка — случайный выбор

Скелет воин 40 уровня

Перераспределение характеристик:

сила 377 (45 %)

телосложение 251 (30 %)

ловкость 209 (25 %)

Часто дыша, я рывком вскочил на ноги. Кромка щита со скрежетом проскользила по костям сдирая с них дряхлый хитин. Тело одновременно оставалось моим, и вместе с тем словно было чужим, а Пастырь не собирался давать время чтобы я освоился.

Замах — удар! Древесная лапа вновь натыкается на щит, а мои хиты вновь проседают, пусть и меньше чем в прошлый раз. Скелет был силён, но против мистической твари бесполезен.

Новый замах великана, но на этот раз я повторяю вслед за ним, рывком отправляя Оскал в полёт! Рассекая воздух, щит летит навстречу лапе. Я ожидал, что тот застрянет в ладони, но Пастырь в последний момент успел увести руку чуть в сторону, но не достаточно. Под громогласный рёв гиганта на землю упало бревно — палец.

Логи захлестнула волна сообщений о полученных и не прошедших дебафах. Минус урон, броня, реген…Пока тварь не пришла в себя, ушёл в спринт, разрывая дистанцию. Сливать на гиганта все лики я не собирался. Повторный рёв за спиной добавил прыти. Рискнул остановиться и передохнуть лишь через десяток минут, когда выносливость застряла в красной зоне и не спешила оттуда выбираться — у этой оболочки напрочь отсутствовал показатель Духа, так что реген был весьма и весьма сомнительным.

Несмотря на все боевые плюсы скелета, я решил не искать приключений на свою пятую костлявую точку, и всё же слить лики, хотя бы часть, в пристанище. По дороге сделал небольшой крюк в сторону точки с Афой, но убедившись, что та скорей всего расположена на вершине колоноподобной горы, дальше двигался по прямой к убежищу, попутно изучая новую оболочку. Новый облик меня огорчил, даже больше, заставил выматериться в голос. Смутила не сама оболочка, а то, что я её смог разглядеть особо не напрягаясь, даже раздеваться не пришлось — одёжка пестрила свеженькими дырами нескромных размеров. Для чего чинил спрашивается? Ну, это так, бытовые проблемы, ещё не известно, это результат воскрешение или драки.

А к внешнему виду никаких претензий не было, он меня даже позабавил. Под ритуальным диском, спаянным с рёбрами, без труда угадывался кокон Пара, тот словно висел внутри меня на невидимых нитях и тускло светился. Сказать, что жизнь в нём бьёт ключом, я не мог, но так хотя бы убедился, что мой питомец всё же жив.

Пусть и дарованная самой Смертью, оболочка из серых пределов лишь временное пристанище для души. Дабы поддерживать в ней Нежизнь, нужно нести смерть, в противном случае она ослабнет и в конечном счёте вовсе обратиться в прах. Но выбрав путь Тлена и Забвенья, став в ряды восставших мертвецов, вы сможете сохранить новые силы, избавившись от слабостей!

Эффект: Голод мертвец

— 10 % ко всем характеристикам каждые 20 минут

Убийства добавляют время к таймеру

Своевременное возвращение в пристанище может вернуть прежний облик.

Вот так вот, дар Смерти оказался не простым. Этакая рекламная акция с фришной версией расы нежити. Можно попробовать, присмотреться и в итоге перейти на тёмную…мёртвую сторону силы. Обидно, что всплыли ограничения, но…не смертельно. Собственно воскрешение это шанс переиграть уже начатую битву, а не выиграть десяток новых. Тем более, что все Лики остались на месте, пока. Благо пристанище не так уж и далеко, так что должен успеть до обращения в прах.

В следующий раз голод напомнил о себе во время подъёма по горе, срезав всё те же десять процентов, причём минус высчитывался не от уже имеющихся показателей, а тех с которыми оболочка изначально появилась. Такими темпами после десятого минуса все показатели будут по нулям, видимо тогда скелету и придёт конец.

Полчаса на подъём по горе, блуждание по пещерам, и вот я уже вошёл в круг из костей. Даже дышать сразу стало легче, и это при условии, что лёгких у меня как таковых не было! Вот только на этом всё не закончилось, таймер продолжал тикать и даже не думал останавливаться. И как спрашивается мне снова нарастить мясца на кости?

Первым делом забурился в таланты, открыв нужную ветку древа стойкости. В прошлый раз я лишь мельком пробежался, не вчитываясь в подробности.

Часы мертвеца — продление таймера голода до двадцати пяти минут между тиками. Не то, хотя ветка прикольная. Если развить, можно не просто избавиться от дебафа, а перевести его в баф. Нежить получает три часа жизни, и каждые полчаса получает плюс десять процентов ко всем статам, после чего помирает.

Обманывая Смерть — позволяет снизить теряемый при смерти опыт, или же вовсе сохранить его весь. Заманчиво, вот только название мне не очень нравится. Смерть уже один намекнула, что жадничать плохо. Ладно, пока перебьюсь, а вот на более высоких уровнях это ой как пригодиться. Надеюсь, к тому моменту я придумаю, как задобрить владычицу серых пределов.

Осознанный выбор — уменьшает время Нежизни, взамен предоставляя возможность самостоятельно выбрать оболочку, от трёх случайных вариантов. И снова мимо.

Чтение оборвало сообщение об очередном приступе голода, вслед за которым круг на груди пришёл в движение, а под рёбрами, там где должен был быть живот, пробилось чувство тяжести.

Дальше тянуть не вариант.

Так и не найдя подходящее улучшение таланта, доковылял до центра пристанища. Статы всё ещё были приемлемыми, но тело слушалось хуже, может всему виной волнение?

Стоило стать точно в центре и сосредоточится, как передо мной появилось окошко управления пристанищем. Почти все пункты настройки были неактивными, с пометкой необходимости более высокого ранга, но нужный тут же откликнулся.

26